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第十一批游戏版号:仅有1款PC游戏1款网页游戏1款PS4游戏

2019-04-02 12:26:57    文章来源:WD游戏网

每一次版号的出炉,都牵动着各大游戏厂商的神经。4月1日下午,原国家新闻出版广电总局公布最新国产网络游戏审批信息,新增67个获批游戏,审批时间显示为2019年3月29日。北京晚报记者注意到,腾讯(00700)、网易(NTES.US)等游戏大厂再次缺席。值得注意的是,PS4游戏《你的玩具》、创梦天地(01119)的《绝地战机》《龙图霸业》《无尽寒冬》成功过审,拿到版号。

第十一批游戏版号:仅有1款PC游戏1款网页游戏1款PS4游戏

资料图 网游角色扮演 新华社记者 方喆 摄

所谓的游戏版号是指国家新闻出版广播电影电视总局批准相关游戏出版运营的批文号的简称。没有游戏版号,游戏厂商就没办法让自己的游戏上线运营收费,实现商业化盈利。据了解,本次过审游戏虽然新增67款,仅有1款PC游戏、1款网页游戏、1款PS4游戏,其它64款均为移动端游戏。

记者了解到,截至目前,广电总局在重启审批之后共下发11批游戏版号,具体游戏名单可以前往国家新闻出版广电总局官网进行查询。2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局曾发布《游戏申报审批重要事项通知》,称由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停,且并未通知暂停期限。直到2018年12月29日,游戏版号才开始重新发放,但获批名额一直紧张,中国游戏市场进入存量市场争夺,行业“洗牌”进一步加剧。记者 袁璐 编辑 冯瑞

第八批游戏版号公布

(记者 卢扬 郑蕊)3月8日,国家新闻出版广电总局官网更新《2019年2月国产网络游戏审批信息》,新增95款游戏,同时这也是第八批获得游戏版号的作品。值得注意的是,此前一直难以出现身影的腾讯与网易,均在此次名单中出现。

第十一批游戏版号:仅有1款PC游戏1款网页游戏1款PS4游戏

部分版号

据官网显示,网易此次以运营单位的身份,出现在第八批游戏版号的下发名单中,并负责杭州汉唐文化传播有限公司出版的《堡垒前线》与《绘真·妙笔千山》两款游戏的运营。公开资料显示,《堡垒前线》是一款沙盒建造类射击手游,采用了核心的射击竞技玩法,同时融合了沙盒建造模式;而《绘真·妙笔千山》则是一款基于传统绘画风格,结合以中国传统古籍为主衍生出的上古神话与民间传说,核心为环境交互、物品收集、破解谜题和推进剧情的佛系手游。

与网易有两款游戏上榜不同,此次腾讯只有《寻仙2》这一款游戏获得版号。据悉,《寻仙》是北京像素软件耗时三年开发的首款中国风美术片3D网游,于2008年公测,同名电影计划由上海美术电影制片厂打造。而《寻仙2》早在2017年就已陆续传出更多消息,并开始进行测试等一系列布局。

第七批游戏版号下发,共93款获批腾讯网易继续缺席

随着游戏监管政策的收紧,游戏版号成为业内关注的焦点。今天下午,据国家新闻出版广电总局官网显示,第七批游戏版号已经下发,总数为93个,审批时间为2月26日。值得注意的是,其中腾讯网易继续缺席,只有一款腾讯代理发行的《龙族幻想》在列其中。

第十一批游戏版号:仅有1款PC游戏1款网页游戏1款PS4游戏

第十一批游戏版号:仅有1款PC游戏1款网页游戏1款PS4游戏

第十一批游戏版号:仅有1款PC游戏1款网页游戏1款PS4游戏

所谓游戏版号是指国家新闻出版广播电影电视总局,批准相关游戏出版运营的批文号的简称。没有游戏版号,游戏厂商就没办法让自己的游戏上线运营收费,实现商业化盈利。

据了解,本次过审游戏虽然共有93款,但绝大多数为移动端游戏,客户端类游戏仅只有寥寥五款。 记者发现,在目前已公布的七批游戏版号中,仅在第四批中有腾讯网易的身影。其中,腾讯的《折扇》和《榫接卯合》两款游戏获批;网易的《站春秋》获批。腾讯曾斥巨资拿下了《绝地求生》国服代理权,但这款游戏仍未取得游戏版号,只能以免费公测的名义继续运行。

游戏版号审批的严格,也让资本趋于冷静。据中国音数协游戏工委(GPC)与伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏产业整体收入的增幅明显放缓,中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元,同比增长仅5.3%;手游用户规模从去年2月的6.13亿下降至5.25亿,58家上市游戏公司近9成市值在第三季度出现下跌,最高跌幅达到60%。

来源 北晚新视觉网综合 北京晚报 北京商报

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游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。 合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。但凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生危害。 2018年6月18日,世界卫生组织发布新版《国际疾病分类》,“游戏障碍” 被列为疾病。但是游戏障碍与人们口中说的游戏成瘾是两个不同的概念,容易混淆。游戏成瘾和游戏障碍有明显的程度区别。